• 02 Мар 2026

Echo of Souls

Echo of Souls

Echo of Souls — создание киберпанк-платформера с переключением персонажей

О проекте

Echo of Souls — это 2.5D action platformer в киберпанк-сеттинге с глубоким сюжетом, где игрок управляет двумя персонажами с различными способностями и переключается между ними, чтобы сражаться с врагами и преодолевать препятствия.

Игра строится вокруг экшен боевки, платформинговых секций и подачи сюжета. Каждый персонаж открывает новые способы взаимодействия с миром и раскрывается по характеру, а правильное переключение становится ключом к выживанию.


Основная идея

Мы хотели создать платформер, в котором механика переключения персонажей — не просто дополнительная функция, а основа игрового процесса.

Игрок постоянно принимает микро-решения:

  • каким персонажем атаковать,
  • кем безопаснее пройти участок,
  • когда сменить стиль боя прямо во время действия.

Это создаёт ощущение непрерывного потока и динамики.


Мир игры

В мегаполисе, управляемом корпорациями и находящемся в состоянии напряжённого конфликта с Сопротивлением из трущоб, двое незнакомцев вынуждены заключить смертельно опасный союз. Их путь столкнёт их со всеми ужасами, которые может породить их антиутопический мир. Но в их реальности самым опасным оружием оказывается правда.

Наша история следует за двумя протагонистами:

Амир — мрачный корпоративный силовик, страдающий полной потерей памяти.

Аврора — самоотверженная и решительная хакерша Сопротивления, движимая любовью.


Подход к разработке

Проект создаётся небольшой командой с фокусом на боевку, игровом ощущении (game feel) и на глубокий сюжет и его подачу.

Мы придерживаемся нескольких принципов:

  • механика прежде контента;
  • быстрые итерации вместо долгого планирования;
  • playable версии на каждом этапе разработки;
  • постоянное тестирование ощущений управления.

Сейчас игра находится на стадии технического демо и движется к вертикальному среза, где основное внимание уделяется базовым механикам, боевой системе, фундаменту уровней и подаче сюжета.


Что дальше

Следующий этап разработки — полировка существующей системы, развитие уровней и подготовка публичной демо-версии.

В блоге мы будем делиться процессом разработки, решениями, ошибками и тем, как игра постепенно превращается в глобальный достойный проект.