Echo of Souls — это 2.5D action platformer в киберпанк-сеттинге с глубоким сюжетом, где игрок управляет двумя персонажами с различными способностями и переключается между ними, чтобы сражаться с врагами и преодолевать препятствия.
Игра строится вокруг экшен боевки, платформинговых секций и подачи сюжета. Каждый персонаж открывает новые способы взаимодействия с миром и раскрывается по характеру, а правильное переключение становится ключом к выживанию.
Мы хотели создать платформер, в котором механика переключения персонажей — не просто дополнительная функция, а основа игрового процесса.
Игрок постоянно принимает микро-решения:
Это создаёт ощущение непрерывного потока и динамики.
В мегаполисе, управляемом корпорациями и находящемся в состоянии напряжённого конфликта с Сопротивлением из трущоб, двое незнакомцев вынуждены заключить смертельно опасный союз. Их путь столкнёт их со всеми ужасами, которые может породить их антиутопический мир. Но в их реальности самым опасным оружием оказывается правда.
Наша история следует за двумя протагонистами:
Амир — мрачный корпоративный силовик, страдающий полной потерей памяти.
Аврора — самоотверженная и решительная хакерша Сопротивления, движимая любовью.
Проект создаётся небольшой командой с фокусом на боевку, игровом ощущении (game feel) и на глубокий сюжет и его подачу.
Мы придерживаемся нескольких принципов:
Сейчас игра находится на стадии технического демо и движется к вертикальному среза, где основное внимание уделяется базовым механикам, боевой системе, фундаменту уровней и подаче сюжета.
Следующий этап разработки — полировка существующей системы, развитие уровней и подготовка публичной демо-версии.
В блоге мы будем делиться процессом разработки, решениями, ошибками и тем, как игра постепенно превращается в глобальный достойный проект.